tatruen
Главная / Новости / В IТ-парке завершился Tatar.Бу Хакатон
В IТ-парке завершился Tatar.Бу Хакатон

В IТ-парке завершился Tatar.Бу Хакатон

17 апреля определили победителей «Tatar.Бу Хакатон», посвященный ученому Р.Г.Бухараеву. Хакатон проводился в рамках марафона «KAZAN DIGITAL LEGENDS» для создания инновационных IT-решений, направленных на поддержку и развитие татарского языка и культуры.

За призовой фонд в размере 300 тыс. рублей боролись более 100 юных разработчиков в составе 29 команд из Татарстана и Марий Эл, Челябинской и Омской областей. Кроме того, был участник из Индии, сейчас он обучается в Университете Иннополис. Победители определялись членами жюри по итогам чекпоинтов и финальных демонстраций.

Победителям предоставляется возможность пройти стажировку в Академии наук РТ. Команды победители школьной и студенческой лиги приглашаются на форум Kazan Digital Week 2022 для презентации своих проектов и награждения.

Участники разрабатывали IT-проекты “с нуля” в течение 42 часов. В первый день Хакатона им были предложены два трека.

Трек «Әлифба++”: разработка IT-решений в сфере обучения татарскому языку и поддержания уровня языка. Хакатон был организован Институтом прикладной семиотики Академии Наук РТ, АО «Татсофт», молодежной общественной организацией «Сэлэт» и образовательной лабораторией «Sanak-lab» при поддержке правительства Республики Татарстан, Министерства по делам молодежи Республики Татарстан, Министерства цифрового развития государственного управления, информационных технологий и связи Республики Татарстан, ГБУ «Безопасность дорожного движения.

В младшей группе 3 место поделили две команды: команда “NextInt”, проект “tat.construct()” (ученики IT-лицея КФУ; участники из Казани и Лаишево). Блочный язык программирования на татарском языке (ключевые слова переведены на татарский язык). Есть Telegram-бот для изучения этого языка программирования. Команда “InTeam” (ученики Лицея Иннополис; участники из Иннополиса и Казани). Это сайт для школьников, где они могут изучить татарский язык в соревновательной форме. Есть функционал запоминания слов с помощью карточек, игры-гонки и игры с завоеванием территорий.

Второе место заняли: команда с проектом “Мин йөрим” (ученики IT-лицея КФУ и Лицея им. Н.И. Лобачевского КФУ; участники из Казани). Это мобильное приложение, которое рассказывает о различных интересных культурных достопримечательностях Республики Татарстан с помощью технологии AR (дополненная реальность).

1-е место — команда с  проектом “TikTakTatar” (ученики Лицея-интерната №2; участники из Казани и Зеленодольска). Приложение-игра, основанная на настольной игре «Тик Так Бум», созданная для помощи обучения татарскому языку. Участники по очереди угадывают слова, включающие в себя заданный слог.

В старшей группе 3 место заняла команда “TRIPIX” с проект “Мәгариф”. Это сайт-приложение, которое в игровой форме обучает татарскому языку и рассказывает о культуре Татарстана, для того чтобы сделать обучение веселым и доступным каждому. С участниками беседует персонаж-косуля Майя и помогает продвинуться в изучении. Есть функционал составления предложений по словам, исторические и лингвистические тесты по текстам.

Второе место — команда “Put Anything”, проект “TatSub” (студенты Университета Иннополис; участники из Казани и Индии). Это веб-приложение, которое берет видео на татарском языке и автоматически накладывает русские субтитры на него. Это помогает в изучении татарского языка через видео-контент.

1 место — команда с проектом “Образовательная платформа” (студенты КНИТУ-КАИ; участники из Казани и Йошкар-Олы). Проект — портал для интерактивного изучения татарского языка с использованием методов геймификации. Есть чат-бот на татарском языке, который общается на свободную тему. Есть функция проверки уровня чтения текстов на татарском языке.

Газета “Республика Татарстан”

Оставить комментарий

Адрес Вашей электронной почты не будет опубликованОбязательные поля отмечены *

*